برمجة الألعاب

EGP50

فى هذا الكتاب ستجد محاولة جريئة وجديدة لفك ألغاز صناعة ألعاب الكمبيوتر عن طريق شرح الأساليب المختلفة التى يتم اتباعها لبرمجة الألعاب ، مثل كيفية رسم الشخصيات وتحريكها وإضافة المؤثر ات الحركية والصوتية وما إلى ذلك من المهارات المختلفة التى تلزم المبرمج لصناعة الألعاب باستخدام لغة فيجوال وبذلك سوف تكتسب الخبرات المختلفة للبرمجة بلغة فيجوال عن طريق إنتاج اللعبة فتتحقق الاستفادة العلمية والمتعة فى نفس الوقت .

الوصف

فى هذا الكتاب ستجد محاولة جريئة وجديدة لفك ألغاز صناعة ألعاب الكمبيوتر عن طريق شرح الأساليب المختلفة التى يتم اتباعها لبرمجة الألعاب ، مثل كيفية رسم الشخصيات وتحريكها وإضافة المؤثر ات الحركية والصوتية وما إلى ذلك من المهارات المختلفة التى تلزم المبرمج لصناعة الألعاب باستخدام لغة فيجوال وبذلك سوف تكتسب الخبرات المختلفة للبرمجة بلغة فيجوال عن طريق إنتاج اللعبة فتتحقق الاستفادة العلمية والمتعة فى نفس الوقت .

استخدام Visual Studio 2017 وبدء مشروع جديد .
شرح وافٍ لجميع الأساسيات اللازمة فى اللغة لبرمجة الألعاب .
إنتاج الصور المتلاحقة وتصميم برنامج التحريك
. استخدام أحداث الماوس ولوحة المفاتيح لتحريك شخصيات اللعبة .
التصادمات وإصابة الأهداف بقذائف موجهة .
البرمجة بواسطة الأهداف OOP واستخدام كائنات وفصائل الألعاب .
تفاعل اللعبة مع المستخدم وإنشاء المراحل .
أكواد حساب الدرجة Score وعدد المحاولات .
إضافة الخلفيات الموسيقية والمؤثرات الصوتية .
تجهيز البيئة اللازمة لإنتاج ألعاب الحروف والكلمات .
ألعاب المعلومات وكيفية صناعتها .

معلومات إضافية

الوزن 0.5 kg